Material Maker是一款免费的基于 Godot 引擎的程序化材质创作和 3D 模型绘制工具。材质和画笔被定义为节点创建或转换纹理的图形,并且可以为 Godot、Unity 和 Unreal 游戏引擎导出。
大多数节点都定义为 GLSL 着色器,在连接它们时,Material Maker 将生成组合着色器(而不是为每个节点渲染图像)。也可以通过组合和分组现有节点或编写自己的GLSL着色器来创建新节点。
Material Maker 适用于 Windows、Linux 和 MacOS,-“设置”对话框中添加了一个用于下载翻译的新按钮。
目前,日语(由.mekogma提供)和中文(由free_ king) 可用。
中文设置方法
打开软件,默认是英文,找到设置(Preferences),然后点击download,下载Chinese,最后选择language-zh-中文即可。
功能特点
1、创建材料
打开Material Maker时,会自动创建一个新的空Material项目并显示在中心面板中。一个空项目只包含一个材质节点,材质的所有元素的纹理都应在该节点连接。
要创建一个新节点,只需从库(左上面板)中选择一个(例如“Pattern/Bricks”)并将其拖到图形编辑器中。根据所选的库项目,拖动时将显示预览或简单描述。
创建节点的另一种方法是使用“项目”面板中的空格键显示库菜单,然后从列表中选择一个节点。将节点输出连接到图表中的空白区域时,也会显示库菜单(在这种情况下,将自动连接新创建的节点)。
选择这个新节点(通过单击它)会在2D预览面板中显示它。
要将节点输出连接到另一个节点的输入,只需将一个节点拖到另一个节点即可。例如,我们可以将Bricks节点的第一个输出拖动到Materials节点的albedo输入。这将自动将简单的Bricks纹理分配给材质的反照率元素,并且3D预览将立即更新。
也可以通过将连接的输入拖离其节点来断开节点的连接。
节点可以通过修改参数轻松配置,并且预览会自动更新。
由于每个输入都可以连接到单个输出,因此重新连接输入将自动删除先前的连接。
2、绘制3D模型
可以使用File-》New Paint project菜单项创建绘画项目。这将显示一个对话框,其中可以选择要绘制的3D模型和纹理分辨率。
然后,项目面板将显示模型的3D视图,可以在其中绘制模型,以及可以创建和修改画笔的图形视图。
还将显示以下面板:
图层:此面板可用于创建、重新排序和删除图层以及配置图层和选择当前图层
画笔:此面板显示所有可用的画笔,双击画笔将选择它进行绘画。
参数:此面板显示当前画笔的参数,可用于修改它们。
选择画笔和图层后,可以在“项目”面板的左上角选择绘画工具,然后可以使用鼠标左键对模型进行绘画。
画笔被描述为图形,其中画笔节点的输入描述了绘制时模型材质的所有通道(反照率、金属、粗糙度、发射和深度)将如何受到影响。
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